PLATAFORMA MEXICO

 

 

Parte esencial de la Estrategia Nacional de Prevención del Delito y Combate a la Delincuencia que a través de la interconexión de redes entre dependencias e instituciones vinculadas directamente al ámbito de la seguridad pública, propician y facilitan el intercambio de información que optimizan la eficacia de estrategias y operativos para enfrentar a la criminalidad.


Este proyecto informático opera a nivel nacional, y hasta el momento 32 entidades federativas están conectadas, 65 Nodos de Interconexión de Telecomunicaciones se encuentran operando, 26 Municipios están enlazados, 5 Procuradurías estatales utilizan el Sistema Único de Información Criminal (SUIC), cuenta con el intercambio de datos vía el SUIC con el Instituto Nacional de Migración, así como la incorporación de las bases de datos del Sistema Nacional de Seguridad Pública, de la Policía Federal Preventiva y de la Agencia Federal de Investigación.

16 diciembre, 2011 at 5:03 Deja un comentario

PROCESO DE AMPARO  

DIAGRAMA DE FLUJO CON SUS PASOS CORRESPONDIENTES .

16 noviembre, 2011 at 4:27 Deja un comentario

¿Por que la division entre 0 marca error ?

Una division por cero es en informática, y particularmente en programación, considerada como un clásico error lógico.

Puesto que muchos algoritmos informáticos clásicos de división usan el método de restas sucesivas, al ser el divisor cero, la resta como tal se ejecuta por siempre, ya que el dividendo nunca cambia. La aplicación en cuestión entra entonces en un bucle infinito.

Para prevenir esto, actualmente los procesadores matemáticos son capaces de detectar divisiones por cero en tiempo de ejecución, y llegado el caso, entregan informes de error distinguibles al sistema, para que éste termine el proceso que se está ejecutando.

 

 

 

 

Por su parte, los compiladores más modernos incorporan mensajes de error cuando una división por cero ocurre explícitamente, mientras que algunos incluso además intentan detectar divisiones por cero no explícitas. Aquellos lenguajes que incorporan manejo de excepciones pueden capturar este evento para que sea tratado apropiadamente, ejecutando un código especialmente dedicado a este caso.

En el caso particular de divisiones por cero en aritmética de números en punto flotante, el estándar IEEE indica que si el dividendo se hace cero en algún momento, tal operación deberá dar como resultado el valor Inf (infinito), o particularmente NaN (Not a Number, «No es un Número»).

En algunos círculos se ha aceptado por convenio y de forma incorrecta que el resultado de una división por cero es infinito, a menos que el numerador también sea cero, lo que daría de resultado un número indeterminado. Esto es en cualquier caso un error, ya que la división entre cero es simplemente imposible, ni da infinito ni es una indeterminación.
 
 
Ejemplo:

Imaginemos que tenemos un cubo de agua de un litro y que deseamos llenar un tanque de diez litros, para llenar el tanque necesitaríamos diez cubos llenos de agua. Ahora imaginémonos que el cubo es diez veces más pequeño, necesitaríamos cien cubos llenos. Si el cubo es cien veces más pequeño necesitaríamos mil cubos, si es mil veces más pequeño, diez mil cubos. Así de forma sucesiva. Por lógica podríamos pensar que si el cubo lleva cero litros tendríamos que hacer infinitos viajes, pero esto no es cierto ya que infinitos cubos vacíos no llenan nada.

 

El 0 dividido por todo número, salvo el 0, es 0.

14 noviembre, 2011 at 2:34 Deja un comentario

MICROSOFT PROJECT

Microsoft Project ofrece una forma potente y visualmente mejorada de administrar una amplia gama de proyectos y de programas eficazmente. Mediante una experiencia novedosa e intuitiva, esta solución proporciona las herramientas de planificación, administración y colaboración empresarial, de personas y de equipos necesarias para cumplir con los plazos de entrega cruciales o elegir los recursos adecuados para un equipo, entre otros objetivos.

Compatibilidad y requisitos del sistema para Project
Requisitos del sistema para Microsoft Project
Procesador Procesador a 700 MHz o superior.
Memoria Memoria RAM de 512 MB o más.
Disco duro Disco duro de 2,5 GB; tras la instalación, una parte de este espacio de disco quedará libre si se elimina el paquete descargado originalmente.
Unidad El medio depende del tamaño del conjunto de aplicaciones y de su ubicación.
Pantalla Monitor con resolución de 1.024 x 768 o superior.
Sistema operativo Windows XP con Service Pack (SP) 3 (32 bits), Windows Vista con SP1, Windows Server 2003 R2 con MSXML 6.0, Windows Server 2008 con SP2 (32 bits o 64 bits), Windows 7 o posterior.

Mayor facilidad para ver y compartir
Gracias a la nueva y mejorada vista de calendario, tendrá una visión más clara de las tareas, las fechas clave y las fases de un proyecto o programa. Con las paletas de colores y los efectos de texto ampliados logrará una visibilidad eficaz del calendario para ver y compartir las fechas clave y los plazos de entrega.

Mayor y mejor productividad
Los nuevos menús gráficos basados en tareas con funciones esenciales y ya conocidas facilitan la creación y administración de proyectos. Si combina una herramienta de uso fácil como Microsoft Excel y el potente motor de programación de Project, con Project Professional 2010 tendrá el control absoluto de todos los procesos.

Vista rápida de la administración de recursos
Disponga de las personas y de los recursos adecuados: planifique de forma eficaz las tareas de su equipo y proyecto con tan solo arrastrar y soltar. Identifique y resuelva rápidamente las tareas sin programar o sin asignar y detecte posibles problemas de un solo vistazo.

Funciones de sincronización y colaboración
Conecte a sus equipos a través de la función de sincronización de Microsoft SharePoint® Foundation 2010 para que los colaboradores puedan actualizar fácilmente el estado de las tareas. Añada Microsoft Project Server 2010 y obtendrá la solución para administrar proyectos y carteras de principio a fin.

10 noviembre, 2011 at 3:28 Deja un comentario

ADOBE CAPTIVATE

 

 

 

 

 

 

 

 

Windows

  • Procesador a 1 GHz o superior Intel® Pentium® 4, Intel Centrino®, Intel Xeon® o Intel Core™ Duo (o compatible)
  • Microsoft® Windows XP con Service Pack 2 (se recomienda Service Pack 3); Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows 7 (certificado para ediciones de 32 bits)
  • 1 GB de RAM como mínimo (se recomienda 2 GB)
  • 3 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento basados en flash)
  • Unidad de DVD-ROM
  • Resolución de 1024 x 576 (se recomienda 1280 x 1024) con tarjeta de vídeo de 16 bits
  • Conexión a Internet de banda ancha necesaria para los servicios en línea.

  Mac

  • Procesador Intel® multinúcleo
  • Mac OS X v10.5.7 o v10.6
  • 1 GB de RAM como mínimo (se recomienda 2 GB)
  • 3 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un volumen que utilice un sistema de distinción entre mayúsculas y minúsculas en archivos, ni en dispositivos de almacenamiento basados en flash)
  • Unidad de DVD-ROM
  • Resolución de 1024 x 576 (se recomienda 1280 x 1024) con tarjeta de vídeo de 16 bits
  • Conexión a Internet de banda ancha necesaria para los servicios en línea.

Idioma de la versión                                        

  • Alemán
  • Coreano
  • Español
  • Francés
  • Inglés
  • Italiano
  • Japonés

Adobe Captivate combina tecnología Flash que puede ser visualizada vía web u otras plataformas. El programa es de fácil manejo, e incluye interfaz de pantalla-cámara , el cual captura algunas acciones en lugar de frames. El tamaño del área de captura es adaptable y puede auto-ajustarse según la resolución y según los programas. Puedes grabar películas en Flash de algunas aplicaciones y usarlos como demos o tutoriales. Los tutoriales y las demos pueden ser editados fácilmente frame a frame sin forzar la grabación cuando estés realizando algunos cambios.

Adobe Captivate es una herramienta que las empresas pueden utilizar para creaciones de marketing y demostraciones de ventas, tutoriales de aprendizaje, soporte online y mucho más.

 

 

10 noviembre, 2011 at 1:56 Deja un comentario

DOMINIO Y HOSTING

Un dominio de Internet es un nombre de un servidor de Internet que facilita recordar de forma más sencilla la dirección IP de un servidor de Internet, por ejemplo internetworks.com.mx


Todos los servidores y páginas de Internet tienen una dirección numérica que se conoce como dirección IP (Protocolo de Internet), por ejemplo 216.29.152.110

Los dominios fueron creados para evitar el que tuviéramos que recordar las direcciones numéricas de las páginas y servidores web. De forma que cuando escribimos en internet el dominio internetworks.com.mx el servidor de DNS (Servidor de Nombres de Dominio) del proveedor de web hosting del dominio internetworks.com.mx nos proporciona la dirección IP 216.29.152.110 y nuestro navegador se va directamente a esa dirección numérica.

 

 

 

 

 

PARTES DEL DOMINIO

Los dominios están formados por dos partes:

a. El nombre
El nombre del dominio es el que contiene generalmente la razón social, marca o nombre de la página. Por ejemplo en internetworks.com.mx, el nombre del dominio es «internetworks»

b. La extensión La extensión identifica el tipo de dominio que es (esto se explica más adelante). Por ejemplo en internetworks.com.mx, la extensión es «.com.mx»

CARACTERES PERMITIDOS EN LOS DOMINIOS

Los dominios de Internet pueden tener los siguientes caracteres:

a. Letras de la A a la Z (con la excepción de la ñ)
b. Números del 1 al 0
c. Guión medio «-»

Cualquier otro carácter como espacios en blanco, acentos, signos de puntuación, paréntesis, guión bajo «_», etc. no pueden ser parte de un dominio. Además los nombres de dominios no pueden comenzar con un guión medio «-«.

REGISTRO DE DOMINIO

La mejor opción es registrar el dominio con un proveedor de servicios de hospedaje ya que además del registro de dominio le puede dar posteriormente un espacio para alojar su página y se encarga de todos los aspectos técnicos por usted. Generalmente en las páginas de los proveedores puede encontrar una forma para buscar los dominios disponibles como la que encuentra en www.internetworks.com.mx/dominios/

 

 HOSTING

Es un término utilizado en paises de habla hispana, significa que una empresa lleve a un datacenter un servidor propio.El datacenter cobra un alquiler por los servicios, por ejemplo conexion a internet, electricidad, ups, grupos generadores, ambiente climatizado, protección termomagnética, etc.

 Un buen datacenter debería contar con control de temperatura y humedad, protección del hardware con un equipo adecuado contra incendios, UPS (Unidades de poder auxiliar), generadores propios, varias conexiones a Internet redundantes, etc.

 La administración y el hardware es responsabilidad del locatario y no del datacenter al contrario de lo que ocurre con el llamado servidor dedicado.

 En Otros paises a este servicio se lo conoce con colocation o co-location.

 CARACTERISTICAS

Lo importante de este servicio es la libertad de eleccion en el servidor, asi se pueden establecer calidades, como así también un ahorro en la compra de componentes a la hora de ampliar el servidor.

Es el lugar físico dentro de un disco rígido de un servidor donde se alojan las páginas de internet .La sensación generalizada de las personas que no conocen nada del tema, es que los sitios de internet no están en ningún lugar.

 Pero la realidad es que cuando usted escribe un nombre de un sitio de internet, el explorador lo interpreta como un número y este esta referido a un solo servidor que puede encontrarse en cualquier parte del mundo

 El lugar ideal para instalar un servidor es un datacenter, que es un lugar acondicionado especialmente a una temperatura constante para evitar el sobre calentamiento y estos datacenter están conectados a internet con enlaces de alta velocidad. además el datacenter son monitorizados las 24 horas por personal idóneo que vigila desde el buen funcionamiento del hardware hasta el ataque cada ves mas constante de hackers.

6 noviembre, 2011 at 23:08 Deja un comentario

TIPO DE EXTRANCIONES

Conjunto de caracteres añadido a un nombre de archivo para definir su tipo o clarificar su significado, indica el formato, tipo de datos que contienen y el programa que requiere la computadora para visualizarlo o editarlo.

 

Algunos sistemas operativos, especialmente los herederos de DOS como Windows, utilizan las extensiones de archivo para reconocer su formato, incluyendo el de archivos ejecutables. Otros sistemas operativos, como los basados en Unix, utilizan las extensiones de archivo por simple convención, no necesariamente utilizándolas para determinar su tipo.

Siendo las extensiones de archivo legado del sistema DOS, muchas de sus actuales características fueron heredadas por limitaciones en dicho sistema. Los antiguos sistemas DOS limitaban la cantidad de caracteres de la extensión de archivo a tres, por lo que muchas extensiones convencionales poseen esa cantidad de caracteres. Además, los nombres de archivo en sistemas DOS son insensibles a las mayúsculas y minúsculas, por lo que la mayoría de las extensiones de archivo pueden ser escritos indiferentemente en minúsculas como en mayúsculas o una combinación de ambas.

 

Extensiones de sistema

Estas son las extensiones de archivos necesarios para el funcionamiento interno del sistema operativo Microsoft Windows así como de los diferentes programas que trabajan en el. No está recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningún modo ya que podrían afectar al funcionamiento del sistema. Se nombran en orden alfabético.

Extensión

Corresponde a

Extensión

Corresponde a

.386 Controlador de dispositivo virtual .aca Microsoft Agent Character
.acg Vista previa de Microsoft Agent .acs Microsoft Agent Character
.acw Configuración del asistente de accesibilidad .ani Cursor animado
.bat Archivo por lotes MS-DOS .bfc Maletín
.bkf Copia de seguridad de Windows .blg Monitor del sistema
.cat Catálogo de seguridad .cer Certificado de seguridad
.cfg Configuraciones .chk Fragmentos de archivos recuperados
.chm Ayuda HTML compilado .clp Clip de Portapapeles
.cmd Secuencia de comandos de Windows NT .cnf Velocidad de marcado
.com Aplicación MS-DOS .cpl Extensión del Panel de control
.crl Lista de revocaciones de certificados .crt Certificado de seguridad
.cur Cursor .dat Base de Datos
.db Base de datos .der Certificado de seguridad
.dll Librería, extensión de aplicación .drv Controlador de dispositivo
.ds TWAIN Data Source file .dsn Nombre del origen de datos
.dun Acceso telefónico de red .exe Aplicación
.fnd Búsqueda guardada .fng Grupo de fuentes
.folder Carpeta .fon Fuente
.grp Grupo de programas de Microsoft .hlp Ayuda
.ht HyperTerminal .inf Información de instalación
.ini Opciones de configuración .ins Configuración de comunicaciones de Internet
.isp Configuración de comunicaciones de Internet .job Objeto de tarea
.lnk Acceso directo .msc Documento de la consola común de Microsoft
.msi Paquete de Windows Installer .msp Revisión de Windows Installer
.msstyles Estilo visual de Windows .nfo MSInfo
.ocx Control ActiveX .otf Fuente OpenType
.p7c Identificador digital .pfm Fuente Type 1
.pif Acceso directo a programa MS-DOS .pko Objeto de seguridad de claves públicas
.pma Archivo del Monitor de sistema .pmc Archivo del Monitor de sistema
.pml Archivo del Monitor de sistema .pmr Archivo del Monitor de sistema
.pmw Archivo del Monitor de sistema .pnf Información de instalación precompilada
.psw Password Backup .qds Directorio de consulta
.rdp Conexión a Escritorio remoto .reg Entradas de registro
.scf Windows Explorer Command .scr Protector de pantalla
.sct Windows Script Component .shb Acceso directo a documento
.shs Recorte .sys Archivo de sistema
.theme Tema de Windows .tmp Archivo temporal
.ttc Tipografía True Type .ttf Tipografía TrueType
.udl Vínculos a datos .vxd Controlador de dispositivo virtual
.wam Libreta de direcciones .wmdb Biblioteca multimedia
.wme Windows Media Encoder Session .wsc Windows Script Component
.wsf Windows Script File .wsh Windows Script Host Settings File
.zap Configuración de instalación de software .bat Aplicacion de MSDos archivo por lotes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Extensiones de audio

Los archivos de audio son aquellos que reproducen sonido al ser ejecutados.

Extensión Corresponde a
.mp3 Formato de audio digital comprimido.
.mid o .midi Interfaz Digital de Instrumentos Musicales.
.wav Formato de audio digital, normalmente sin comprimir.
.wma Formato de audio digital comprimido, propiedad de Microsoft.
.cda Formato digital CD de audio.
.ogg Formato contenedor multimedia.
.ogm Formato contenedor multimedia.
.aac Formato de sonido mejorado
.ac3 Formato de sonido HD

 

 

6 noviembre, 2011 at 22:23 Deja un comentario

HISTORIA DE LOS NÚMEROS

Los primeros intentos de escritura ocurrieron mucho después del desarrollo del lenguaje oral, así los primeros esfuerzos para la representación gráfica de los números vinieron cuando ya los pueblos habían aprendido a contar y a realizar operaciones numéricas.

Como los hombres primitivos carecían de unidades de medida, no tenían moneda, ni comercio, ni sistema de tasación, ni aun necesidad de ello; los números escritos aparecieron en tiempos muy posteriores al lenguaje gráfico. Juzgando por los hábitos de las tribus primitivas del presente y por los vestigios de numeración escrita o esculpida hallados en diferentes lugares, no cabe duda que los primeros números fueron muescas en un palo, rayas en una piedra, nudos en una cuerda, marcas en piezas de cerámica, o cosas similares.

 

LAS FORMAS PRIMITIVAS DE LOS NUMEROS QUE HOY USAMOS

Las primeras inscripciones numéricas son las egipcias -hieráticas y jeroglíficas- del año 3400, las mesopotámicas del año 3200, las cretenses del año 1200 y las hindúes y chinas del siglo ni a. de C.                                                                                                                                                                          Las marcas verticales I, II, III, IIII, etc., fueran representaciones de los dedos que se usaban para contar y computar. Las marcas horizontales pueden ser representaciones de los rodillos de cómputos cuando se hallaban reposando sobre la mesa del computista. Los símbolos verticales fueron preferidos por los pueblos occidentales y los horizontales por los pueblos orientales, quienes los usaron frecuentemente para significar 1, 2 y 3.

Los números primitivos fueron I, II, III, IIII, … etc., como lo encontramos en Egipto y en Grecia y, probablemente. Cada sistema llegó tan lejos como lo requerían las necesidades propias del pueblo que lo utilizaba. La idea de un símbolo de grupo debió, naturalmente, habérsele ocurrido a los comerciantes tan pronto hubieron desarrollado la costumbre de contar, lo que hizo necesarios números más allá del 10: éste fue el caso de Egipto y Babilonia.

Una vez que la idea fue sugerida, probablemente por influencia de los dedos de la mano, se inventaron los símbolos para unidades menores. El uso etrusco o romano del signo V o A para el número 5, puede haber sido un símbolo manual antes de usarse la X para el número 10. Esto, naturalmente, dio motivo a la creación de símbolos para cada uno de los números del 1 al 10, o aun más lejos, y la aplicación del sistema aditivo para crear números mayores, como lo hicieron los romanos en el número XXII, por ejemplo. La idea de símbolos especiales para grupos mayores que el 20 y el 30 fue la natural extensión del sistema.

LOS NÚMEROS CUNEIFORMES DE LOS BABILONIOS, LOS JEROGLÍFICOS EGIPCIOS, LOS NÚMEROS GRIEGOS Y ROMANOS

Babilonia hizo que los habitantes de la región grabaran sus símbolos en tabletas de arcilla, que luego exponían a los rayos solares para su endurecimiento por cocción; así lograron documentos históricos que fueron tan permanentes como la piedra. En el sistema de numeración escrita de los babilónicos, el símbolo para el número 1 servía también para el 60, el 3.600 y todos los que representan potencias de 60, es decir 1 x 60″; de igual manera el símbolo del número 10 sirvió para 10 x 60″, indicando la configuración el valor particular de la cifra. Siguiendo la costumbre de usar números bajos en lugar de altos, los babilónicos utilizaron el sistema sustractivo. Como hacemos nosotros cuando decimos: un cuarto antes de las tres o las tres menos cuarto en lugar de: las dos y tres cuartos, y las 6 menos 3 minutos, en lugar de las 5 y 57 minutos.

Los romanos también usaron uno de veinte o sea veinte menos uno, para el 19. Y dos de veinte o sea veinte menos dos, para el 18, escribiendo en ocasiones XIX o IXX y IIXX, respectivamente.

Los números egipcios del sistema jeroglífico difieren algo de los signos hieráticos y demóticos, pero estos dos últimos fueron formas degeneradas de la primera con algunos cambios. Los números del 1 al 10 fueron los siguientes:

Los signos jeroglíficos para algunos números mayores fueron éstos:

Los babilónicos, los egipcios y los fenicios generalmente repetían las unidades hasta el 9, con un signo especial para el 10 y lo mismo para las cifras mayores. En Creta, el símbolo para el 10 fue una raya horizontal -; un círculo representaba el 100 y un rombo el 1.000. Chipre también utilizó la barra horizontal para el 10.

Los griegos, que entraron en este terreno mucho después, fueron elaborando un sistema principalmente sobre la base de las letras iniciales de los números ortográficamente considerados. Esto fue una cosa común en las civilizaciones antiguas, y el uso de la inicial para abreviar una palabra es universal.

Así los antiguos griegos utilizaron:

La Pi de Pente, para 5. La Delta de Deka, para 10: frecuentemente escrita en forma de un 0. La Heta de Hékaton, para 100. La Gsi (X) de Xilioi, para 1.000. La Mu de Myrioi, para 10.000.

Estos números fueron frecuentemente combinados de la siguiente manera:

Pente-deka para 5 x 10, o sea 50.

Pente-hékaton, 5 x 100, o sea 500.

Pente-myrioi, 5 x 10.000, o sea 50.000.

A comienzos del siglo ni a. de C, un nuevo sistema hizo su aparición en Grecia. Consistía en asignar nueve letras del alfabeto a los números del 1 al 9; nueve letras a las decenas del 10 al 90 y nueve letras a las centenas del 100 al 900. Como el alfabeto griego contaba únicamente con 24 letras, hubo que agregar tres más, a saber: la Vau fenicia, parecida a nuestra F; la Koph, del mismo origen, parecida a nuestra Q, y el signo conocido en nuestros tiempos como Sampi, algo parecido a la Pi griega, pero con una inclinación hacia la derecha de 45°, y que se representa por el signo &; una forma más antigua de este símbolo fue el de la Psi mayúscula invertida.

Los millares fueron generalmente indicados ubicando una barra inclinada a la izquierda del número. Estos signos numéricos no fueron difíciles de emplear para los cómputos una vez que el operador se ponía práctico en el valor de cada uno de ellos.

Los hebreos establecieron un sistema alfabético similar al de los griegos al finalizar la segunda centuria antes de Cristo.

La influencia directa de Roma sobre el mundo occidental durante un prolongado período de tiempo, la superioridad de su sistema numérico con relación a los anteriores y la fuerza de la tradición explican la sólida posición que el sistema romano mantuvo durante casi 2.000 años en las actividades comerciales, científicas y literarias. Tuvo la gran ventaja, para la generalidad de los que lo emplearon, que la memorización de los valores requería únicamente la retención de siete letras o símbolos, a saber: I, V, X, L, C, D, M.

Como en los casos anteriores, el origen de estos números es oscuro, aunque los cambios de sus formas nos sean conocidos a partir del tercer siglo antes de Cristo. El uso del símbolo V para el 5 se debió al hecho de que es una suerte de representación jeroglífica de la mano abierta con sus cinco dedos. Dos de ellas daban el 10. Tres de los restantes símbolos fueron modificaciones de las letras griegas no utilizadas en el alfabeto etrusco y en el antiguo latino. Éstas fueron Chi, que aparece en inscripciones no solamente como X sino también como i y que más tarde se transformó en L, que fue arbitrariamente elegida para representar al número 50; theta, que fue adjudicada al número 100, y fue modificada finalmente en C, bajo la influencia de la palabra Centum; y Phi, a la que se asignó el valor de 1.000, que luego tomó la forma de (I), reemplazada después por M, por su relación con la palabra Mille.

La más antigua inscripción expresada en los números anteriormente descritos se halla registrada en la Columna Rostrata, que se levantó en el Foro Romano en memoria de la victoria sobre los cartagineses, en el año 260 a. de C. Para escribir en ella el número 2.300.000, fue necesario repetir 23 veces el símbolo (((I))) que representa 100.000. Esto aclara el primitivo uso que los romanos dieron a los símbolos repetidos: (I) para mil, ((I)) para 10.000; (((I))) para 100.000 y ((((I)))) para 1.000.000.

En la Edad Media una barra -vínculum, títulus- fue colocada por encima de un número para multiplicarlo por mil, convención que no se encontraba en las inscripciones romanas, en las cuales cuando la barra aparecía era simplemente para significar la diferencia entre los números y los nombres, tal el caso de IIVIRI: dúo viri.

        

LA NUMERACIÓN ENTRE LOS MAYAS, LOS CHINOS Y LOS ÁRABES

Existe la evidencia de que ya ciertos pueblos de la antigüedad clásica conocían el valor de ubicación de las cifras dentro de los números, es decir, el valor relativo de los símbolos. En efecto, en las inscripciones cuneiformes se ha encontrado el número Ittl, en el que la I representa el valor vertical, y la t las decenas: la primera I equivale a 60 y la última a 1, en tanto que las t valen 10 cada una, lo que hace Ittl igual a 81.

En la península de Yucatán, una civilización precolombina altamente desarrollada empleó, para construir calendarios, un sistema numérico basado en una escala que tenía como elementos el 5 y el 20. La barra horizontal entre paréntesis (-) representaba el 5, y el punto entre paréntesis {.), la unidad; cuando escribían números complejos eliminaban el paréntesis, como puede verse en los siguientes ejemplos:

Los chinos tienen tres sistemas generales de numeración: el nacional antiguo, el moderno nacional y el mercantil. El segundo difiere del primero en que se aplica el valor de ubicación a los símbolos, dándosele a un círculo el valor de nuestro cero.

NUESTRA NUMERACIÓN ACTUAL DERIVA DE LA INDO ARÁBIGA

Diferentes teorías, cada una de ellas con parte de razón, intentan la explicación del origen y de la creación de nuestros números actuales, comúnmente llamados arábigos, pero que más propiamente deberían llamarse indoarábigos. Tales postulados incluyen la aseveración de que los orígenes de nuestra numeración deben buscarse entre los árabes, los persas, los egipcios y los hindúes.

Con todo, el país que primero usó la mayor cantidad de nuestras formas actuales es la India. En efecto, los números 1, 4 y 6 fueron hallados en las inscripciones de Asoka, en el siglo xi a. de C; los números 2, 4, 6, 7 y 9 aparecieron en las inscripciones de Nana Ghat, alrededor de un siglo después; y los números 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 9 en las cavernas de Nasik entre los siglos iynde nuestra era, todos con características semejantes a las de hoy. Ninguna de estas primitivas inscripciones hindúes evidencia haber considerado el valor relativo de las cifras o de los ceros que podrían facilitar la realidad de tal valor.

La primera referencia concreta a los números hindúes la hallamos en una nota redactada por Severo Se-bokht, un obispo que vivió en la Mesopotamia alrededor del año 650; como menciona nueve signos, lógico es suponer que el cero no fue conocido por él. Se cree que algunas tablas astronómicas de la India fueron traducidas al árabe, en Bagdad, hacia fines del siglo viii; sea de ello lo que fuere, los números mencionados llegaron ciertamente a conocimiento de los estudiosos árabes por esta época. En efecto, sabemos que hacia el año 825 al-Khowárizmi escribió un librito sobre el tema que luego fue traducido al latín por Abelardo Bath, allá por el año 1120, bajo el título de Líber Algorismi de número Indorum.

Aunque hay razones que hacen suponer que los números actuales se conocieron en Europa antes que en Bagdad, ello no está claramente establecido, y lo cierto es que el primer manuscrito que los contiene, fue escrito en España en el año 976. Es, pues, más probable suponer, con la mayoría de los entendidos, que los números hindúes, origen de nuestro sistema actual, fueron llevados a Europa por los árabes, quienes los introdujeron por España, y no son pocos los que sostienen que ellos fueron también los inventores del cero, tal como lo usamos en la actualidad para nuestras operaciones aritméticas.

23 octubre, 2011 at 2:50 Deja un comentario

Microsoft Visio

Software de dibujo vectorial para Windows, comenzó a formar parte de los productos de Microsoft cuando fue adquirida la compañía Visio en el año 2000.

 

 

Las herramientas que lo componen permiten realizar:

v  diagramas de oficinas

v  diagramas de bases de datos

v  diagramas de flujo de programas (UML). etc.Que permiten iniciar al usuario en los lenguajes de programación.

   

 

El navegador Internet Explorer incluye un visor de diagramas Visio, cuya extensión es vsd, llamado Visio Viewer.

Originalmente apuntaba a ser una aplicación para dibujo técnico para el campo de Ingeniería y Arquitectura; con añadidos para desarrollar diagramas de negocios, su adquisición por Microsoft implicó drásticos cambios de directrices de tal forma que a partir de la versión de Visio para Microsoft Office 2003.

El desarrollo de diagramas para negocios pasó de añadido a ser el núcleo central de negocio, minimizando las funciones para desarrollo de planos de Ingeniería y Arquitectura que se habían mantenido como principales hasta antes de la compra.

Una prueba de ello es la desaparición de la función «property line» tan útil para trabajos de agrimensura y localización de puntos por radiación, así como el suprimir la característica de ghost shape que facilitaba la ubicación de los objetos en dibujos técnicos.

Al parecer Microsoft decidió que el futuro del programa residía en el mundo corporativo de los negocios y no en las mesas de dibujo de Arquitectos e Ingenieros compitiendo con productos como

AutoCad

v  DesignCad

v  Microstation etc.

20 octubre, 2011 at 1:36 Deja un comentario

Cuentas Passport

Passport .NET es un concepto de servicio para que con una cuenta y su contraseña puedas ingresar a diferentes sitios asociados al proyecto ..NET, entre los cuales se encuentran los propios de MS y MSN.

Las cuentas de correo @hotmail.com y @msn.com son, por definición, cuentas Passport, lo que no es obstáculo para que cualquier cuenta de correos (de cualquier proveedor) que sea dado de alta. Este servicio permite con ciertas reservas hacer uso de las características de este concepto esto es de tal manera que si se da de alta una cuenta de Yahoo se verá limitada en cuanto al acceso a Hotmail, sin embargo puedes iniciar sesión en MSN Messenger, en MSN Spaces, etc.

Tipos de cuentas

Gmail                                                                                                                                                  

 

    Yahoo

  Hotmail                                                                                                                                                             Terra

 

 

 

 

 

 

 

Msn

 

 

 

 

 

 

 

Funciones

Passport están adscritas ciertas empresas, entre ellas Hotmail. Mientras que Hotmail, es    … Hotmail… el ejemplo más claro es cuando se agrega gente con @gmail. o wanadoo.es en la lista de contactos.

Una cuenta Hotmail, es la cuenta de una compañía que es MSN y ofrece a sus usuarios registrados lo que ellos estipulen, a día de hoy ofrecen 250 MB (para los que ya nos hayan actualizado) ellos hacen lo que crean conveniente para llamar la atención y que la gente consiga este tipo de cuentas, Yahoo, Google, Terra,… hacen lo mismo pero con sus extensiones tipo @Yahoo. es @gmail.com y @ terra.es.

Cada uno ofrece lo que crean conveniente Google se lanzó con 1Gb quizás si este no hubiera hecho este movimiento nosotros seguiríamos con los2Mb. Las cuentas @xxxxx.com son de otras empresas y estas ofrecen lo que ellos tengan consideradas.  Hoy en día muchas ofrecen espacio ilimitado aunque nunca se llegue a comprobar cuál es el máximo.

17 octubre, 2011 at 1:58 Deja un comentario

Older Posts


INFORMATICA

May 2024
D L M X J V S
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031